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任天堂公司发展史

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发表于 2025-5-31 01:19:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1889年,山内房治郎在日本京都创建了任天堂。当时还自然是没有电子游戏产业,他们的业务是生产花札纸牌,可以理解为日本的一种特色扑克。在漫长的几十年时间里,任天堂一直是一家小公司,销路也不温不火。

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直到1959年和迪士尼合作推出了卡通扑克牌,一年就卖出了63万套,占据了日本60%的市场份额,击败了APOC成为了行业的龙头老大。

1962年成功上市,这个时候任天堂就埋下了一颗种子:打造自己的独占IP,经营差异化。

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从60年代开始,任天堂逐步进军各种行业:出租车、情趣酒店、速食拉面,不过都以失败告终。

任天堂开始进入转型阵痛期。

1966年,当时在任天堂只是流水线维修工的横井军平(Gameboy 之父),在休息时用废弃零件做了一种叫做"超级怪手"的玩具。

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这个玩具被当时的社长山内浦一眼相中,火速投入批量生产,半年就卖出了120万份,成了任天堂新的门面商品。山内浦很快设立了任天堂第一开发部,由横井军平带队专门研发各种新鲜玩意儿。

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1977年,任天堂和三菱合作研发了一款家用游戏机Color TV Game 6,标志着任天堂正式进军电子游戏。

真正让千家万户开启游戏时代的是任天堂那款红白相间的机器。

1983年的FC红白机,其十字键设计颠覆了整个游戏主机行业。加上搭载任天堂独家的超级马里奥,全球销量超过4000万份。

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1989年,横井军平设计的Game Boy在掌机领域再狠狠打出一记重拳。靠着和《俄罗斯方块》的捆绑销售以及超长的续航优势,即便只有黑白显示,Game Boy仍然卖出了1.8亿台,成为史上最畅销的掌机之一。

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21世纪初,任天堂的NGC主机败给了索尼异军突起的PS2。

2002年,岩田聪担任任天堂社长,结束了任天堂过去的家族传位方式。

岩田聪上位之后提出"玩者之心"的理念,推动NDS的掌机双屏触控、Wii主机系列的体感玩法等一系列革新。

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NDS的掌机双屏触控、Wii主机系列的体感玩法等一系列革新。靠《脑力训练》、《Wii Sports》吸引新用户,把游戏群体扩大到老人、幼儿、女性等非传统玩家。最终Wii主机销量1.02亿台,助力任天堂市值超过索尼四倍。
“当所有游戏厂商都在想怎么把游戏画质做得更好的时候,任天堂在想怎么让游戏变得更好玩。”

从一个个像素角色到全球的文化符号,任天堂构建了游戏史上最庞大的IP矩阵。

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2017年的Switch融合主机和掌机,加上《塞尔达:旷野之息》和《马里奥奥德赛》的助航,到去年销量超过1.4亿台,平台游戏销量超过10亿份,成为史上最成功的游戏机。
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